PS5 : la démo Unreal Engine 5 n’est pas plus gourmande que Fortnite selon Epic

La démonstration technique de l’Unreal Engine 5 sur PlayStation 5 serait moins gourmande en termes de ressources qu’elle en donne l’impression. Epic affirme que la charge de cette démo 3D temps réel sur le processeur graphique de la console est aussi élevée qu’un jeu comme Fortnite.

unreal engine 5 sur ps5 comme fortnite

Vous avez peut-être été très impressionné par la vidéo publiée par Epic pour présenter le rendu visuel du moteur graphique Unreal Engine 5 sur la PlayStation 5. Cette magnifique vidéo, réalisée à partir d’une séquence en 3D temps réel, résumait l’étendu des possibilités offertes par le moteur. Gestion de milliards de triangles. Illumination en temps réel. Interaction contextuelle avec l’environnement. Conscience des objets dans l’espace. Positionnement prédictif du personnage pour s’adapter à la topologie… Nous avons été séduits par les possibilités du moteur.

Lire aussi – PS5 : pour Epic Games, la console est un chef-d’œuvre qui promet des expériences nouvelles

Cependant, nous nous sommes également demandé quel est l’impact de ce moteur sur la PlayStation 5. La plate-forme technique de la console est-elle surmenée ? Ou pouvons-nous attendre une expérience graphique plus poussée encore ? À l’occasion d’une interview accordée à nos confrères de PCGamesN, Nick Penwarden, vice-président de Valve en charge du développement d’Unreal Engine, explique que la démo technique n’a pas eu un impact plus fort sur la console qu’un jeu actuel.

Nanite, le secret d’Unreal Engine 5

Plus précisément, le cadre dirigeant de Valve compare la démo d’Unreal Engine 5 avec Fortnite quand il fonctionne à 60 images par seconde. Selon ce dernier, le travail réalisé par le processeur graphique de la PS5 pour modéliser la démo est proche du travail de modélisation pour le battle royale. Epic est bien placé pour le savoir puisqu’il l’édite. C’est d’autant plus étonnant que Fortnite est considéré comme l’un des jeux les mieux optimisés actuellement.

Comment est-ce possible ? C’est grâce à une fonction appelée Nanite. En théorie, Nanite est un système qui permet de créer des triangles de la taille d’un pixel. Les micropolygones. En pratique, Nanite est une sorte d’adaptateur graphique. Cette fonction sert à déterminer quel niveau de détail visuel il est nécessaire d’afficher. Le créateur d’un jeu intègre ces micropolygones.

Le moteur décide ensuite s’il les utilise ou non. L’arbitrage n’est pas qu’une question de résolution ou de taille d’écran. C’est aussi une question de contexte dans le jeu (en vous approchant d’un objet, celui-ci gagne en finesse et donc en complexité). Et c’est aussi une question de matériel hardware. Unreal Engine s’adapte. Voilà le secret.

Source : PCGamesN


Réagissez à cet article !

Demandez nos derniers articles !

Meilleure eSIM pour les États-Unis : quel forfait choisir ?

Pour moins de 5 €, un forfait eSIM peut suffire pour rester connecté pendant un week-end aux États-Unis. Des enveloppes plus généreuses, voire illimitées, sont également disponibles pour les séjours…

Disney+ : voici la liste des nouveaux films et séries à venir en août 2026

Le mois d’août débarque et Disney+ fait le plein de nouveautés en misant sur les sagas mythiques et l’animation. Entre trilogies cultes, retours très attendus et sorties familiales, la plateforme…

Xiaomi lance un frigo américain et un lave-linge séchant en France

Trois nouveaux produits de gros électroménager Xiaomi sont rendus disponibles en France : un réfrigérateur américain et deux lave-linge, dont un séchant. Xiaomi poursuit ses efforts pour tenter d’imposer ses…

Pixel 11 Pro XL : voici un aperçu de ses performances et de la fonction HiLight à l’œuvre

Un benchmark du Pixel 11 Pro XL nous donne une première idée des performances de la puce Tensor G6. Une prise en main anticipée nous montre aussi la nouvelle fonction…

Ce moddeur a réussi à glisser toute la puissance du Steam Deck dans une Game Boy

Avec son format de grosse manette à écran, le Steam Deck ne rentre dans aucune poche. Un passionné a pourtant réussi à loger ses composants dans une coque de Game…

Les écrans ont envahi nos voitures et ça tourne au fiasco, la preuve avec ces rappels

Les écrans occupent désormais presque tout le tableau de bord des voitures neuves. Aux États-Unis, cette omniprésence se retourne contre les constructeurs avec une vague de rappels sans précédent.  Depuis…

Cette règle d’urbanisme vieille de 45 ans a permis à Amazon de bâtir ce data center dans le plus grand silence

Amazon bâtit actuellement un data center géant à Gilroy, petite ville agricole de Californie, aux États-Unis. Aucun vote municipal ni réunion publique n’a précédé le feu vert donné au chantier….

Perséides : c’est LA pluie d’étoiles filantes à ne pas manquer cet été, voici quand et comment l’admirer

Chaque été, la voûte céleste est le théâtre d’une impressionnante pluie de météores : les Perséides. Et cette année 2026, les conditions seront particulièrement favorables pour l’admirer. Date, horaire, nombre…

Il fixe un système de refroidissement liquide sur sa Steam Machine, mais pourquoi ?

Un internaute adepte des modifications d’appareil montre comment il est parvenu à fixer un système de refroidissement liquide à une Steam Machine. La question est désormais de savoir à quoi…

Cette start-up vend un ordinateur quantique qui se branche sur une prise de courant

Les ordinateurs quantiques vivent enfermés dans des laboratoires, refroidis à quelques fractions de degré du zéro absolu. Une startup allemande vend désormais une machine capable de se glisser dans une…