PS5 : la démo Unreal Engine 5 n’est pas plus gourmande que Fortnite selon Epic

La démonstration technique de l’Unreal Engine 5 sur PlayStation 5 serait moins gourmande en termes de ressources qu’elle en donne l’impression. Epic affirme que la charge de cette démo 3D temps réel sur le processeur graphique de la console est aussi élevée qu’un jeu comme Fortnite.

unreal engine 5 sur ps5 comme fortnite

Vous avez peut-être été très impressionné par la vidéo publiée par Epic pour présenter le rendu visuel du moteur graphique Unreal Engine 5 sur la PlayStation 5. Cette magnifique vidéo, réalisée à partir d’une séquence en 3D temps réel, résumait l’étendu des possibilités offertes par le moteur. Gestion de milliards de triangles. Illumination en temps réel. Interaction contextuelle avec l’environnement. Conscience des objets dans l’espace. Positionnement prédictif du personnage pour s’adapter à la topologie… Nous avons été séduits par les possibilités du moteur.

Lire aussi – PS5 : pour Epic Games, la console est un chef-d’œuvre qui promet des expériences nouvelles

Cependant, nous nous sommes également demandé quel est l’impact de ce moteur sur la PlayStation 5. La plate-forme technique de la console est-elle surmenée ? Ou pouvons-nous attendre une expérience graphique plus poussée encore ? À l’occasion d’une interview accordée à nos confrères de PCGamesN, Nick Penwarden, vice-président de Valve en charge du développement d’Unreal Engine, explique que la démo technique n’a pas eu un impact plus fort sur la console qu’un jeu actuel.

Nanite, le secret d’Unreal Engine 5

Plus précisément, le cadre dirigeant de Valve compare la démo d’Unreal Engine 5 avec Fortnite quand il fonctionne à 60 images par seconde. Selon ce dernier, le travail réalisé par le processeur graphique de la PS5 pour modéliser la démo est proche du travail de modélisation pour le battle royale. Epic est bien placé pour le savoir puisqu’il l’édite. C’est d’autant plus étonnant que Fortnite est considéré comme l’un des jeux les mieux optimisés actuellement.

Comment est-ce possible ? C’est grâce à une fonction appelée Nanite. En théorie, Nanite est un système qui permet de créer des triangles de la taille d’un pixel. Les micropolygones. En pratique, Nanite est une sorte d’adaptateur graphique. Cette fonction sert à déterminer quel niveau de détail visuel il est nécessaire d’afficher. Le créateur d’un jeu intègre ces micropolygones.

Le moteur décide ensuite s’il les utilise ou non. L’arbitrage n’est pas qu’une question de résolution ou de taille d’écran. C’est aussi une question de contexte dans le jeu (en vous approchant d’un objet, celui-ci gagne en finesse et donc en complexité). Et c’est aussi une question de matériel hardware. Unreal Engine s’adapte. Voilà le secret.

Source : PCGamesN


Réagissez à cet article !

Demandez nos derniers articles !

Google Photos : la synchronisation avec la Galerie de Samsung est officielle, mais pas pour tout le monde

Synchroniser sa galerie photos sur un cloud permet non seulement de libérer de l’espace sur son appareil, mais également d’accéder à ses médias n’importe où. Après avoir mis fin à…

GTA 6 en 60 fps sur PS5 Pro et Xbox Series X ? Rockstar prend la parole sur les performances visées

Rockstar Games s’exprime sur les performances visées par GTA 6 sur PS5 et Xbox Series, à quelques jours de la sortie du jeu sur les consoles. Comme promis, il est…

AMD concentre tous ses efforts sur l’IA : encore une mauvaise nouvelle pour les composants PC et les consoles

“Nous sommes avant tout une entreprise spécialisée dans les centres de données”. Cette petite phrase signée Lisa Su, PDG d’AMD, fait craindre de nouvelles difficultés pour le marché des consoles…

One UI 9.5 : l’enregistreur d’appels natif des Samsung Galaxy pourrait enfin s’étendre à d’autres applications

Enregistrer ses appels avec son smartphone Galaxy, c’est déjà possible à condition seulement de les passer avec l’application Téléphone native. Autrement dit, c’est raté pour vos communications WhatsApp ou Telegram….

Le design de l’iPhone Air 2 a fuité : encore plus fin, avec un deuxième capteur photo

Une maquette de l’iPhone Air 2 nous apprend qu’Apple va intégrer un second capteur photo au dos. L’appareil serait aussi plus fin que son prédécesseur. Après un premier modèle d’iPhone…

AirPods 5 : les nouveaux écouteurs avec réduction de bruit sont en promotion juste avant le Black Friday !

Les nouveaux AirPods 5 d’Apple sont le bon compromis pour les gens qui souhaitent profiter de la réduction active du bruit sans pour autant mettre dans leurs oreilles des écouteurs…

La France sera aux premières loges pour voir Jupiter frôler Mars à l’œil nu, voici où regarder

Le ciel de novembre réserve un beau rendez-vous aux amateurs d’astronomie. Jupiter et Mars vont se rapprocher jusqu’à n’être séparées que par un peu plus de deux fois la largeur…

En promo à moins de 200 €, la Galaxy Tab A11+ vous offre le confort d’une grande tablette Samsung à petit prix

La Galaxy Tab A11+ est la plus grande des tablettes pas chères de Samsung. Elle a de quoi servir à toute la famille avec son écran de 11 pouces à…

BMW va réduire la facture de ses voitures électriques grâce à cette batterie moins chère

La batterie pèse lourd dans le prix d’une voiture électrique, et chaque constructeur cherche à en alléger la facture. BMW vient de confirmer l’arrivée d’une technologie plus économique sur sa…

Steam affiche le framerate moyen pour les jeux afin d’en finir avec les mauvaises surprises

Steam commence à renseigner le framerate moyen obtenu par les joueurs pour les titres compatibles avec le Steam Deck. La fonctionnalité sera étendue aux PC par la suite. Il y…