Windows, macOS : votre carte graphique n’aura plus aucun secret pour vous grâce à cette application qui montre exactement ce qu’elle fait
Un ingénieur de Microsoft a mis au point un petit outil qui résout un problème vieux comme le monde sur Windows et macOS. Celui-ci permet de savoir à tout moment les processus qui font directement appel à la carte graphique, ainsi que plusieurs autres informations cruciales si l’on souhaite monitorer les performances de son PC.
Le gestionnaire des tâches de Windows, a priori, vous connaissez. Ce petit outil vous permet non seulement de fermer des applications qui ne répondent plus, mais aussi de monitorer l’utilisation de vos différents composants, comme le processeur, la RAM ou encore la carte graphique, afin de trouver pourquoi votre PC se montre capricieux. Linux et macOS ont tous deux leur équivalent… avec exactement le même problème.
Si ce gestionnaire peut effectivement afficher le pourcentage d’utilisation du GPU, par exemple, il ne précise pas vraiment quelle application lui en demande le plus, ou tout simplement ce qu’il est en train de faire à l’instant T, ce qui permettrait par exemple de fermer une tâche spécifique pour laisser de la ressource à d’autres. Bien conscient de ce problème, Scott Hanselman, ingénieur de longue date chez Microsoft, vient de proposer une solution.
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Ce petit outil va vous permettre de mieux gérer votre GPU
L’outil en question ne nomme gputaskman, pour “gestionnaire des tâches du GPU”. Voyez-le comme une version ultra boostée du gestionnaire des tâches entièrement dédié à votre carte graphique ou, si vous vous trouvez sur un PC portable, à la puce qui se charge de calculer les éléments visuels sur votre écran. Celui-ci affiche non seulement toutes les applications qui font appel au GPU, mais également la quantité de VRAM utilisée, le pourcentage utilisée et même ce que contiennent les calculs en cours (buffers, textures, etc.)
gputaskman affiche également sous forme de graphique la part de chaque type d’application (navigation web, jeux, IA, etc.) dans l’utilisation totale dui GPU. Tout cela permet à l’utilisateur de faire des choix quand nécessaire, notamment lorsqu’il a besoin de plus de puissance pour une tâche particulière, comme le rendu d’une scène 3D ou un jeu trop gourmand. Le projet est disponible sur la page GitHub de Scott Hanselman, à laquelle vous pouvez accéder en cliquant sur le lien ci-dessous.
