Ce jeu Snake est tellement petit qu’il tient dans un pixel… Préparez vos lunettes !

Un programmeur vient de relever un défi inédit : créer une version de Snake si petite qu’elle tient dans un seul pixel. Grâce à une maîtrise des subpixels, cette création repousse les limites de la miniaturisation et nécessite un microscope pour être pleinement appréciée.

snake subpixels
Source : Youtube @patorjk

Les nostalgiques de l’informatique rétro ou des premiers jeux vidéo ont souvent l’occasion de revivre leurs souvenirs à travers des projets étonnants. Que ce soit en transformant Windows 11 pour lui redonner l’apparence des années 90 ou en réutilisant un vieux modem 56K, ce sentiment continue d’inspirer les passionnés. C’est dans cette lignée qu’un développeur a créé une version unique du célèbre jeu Snake, réduite à l’extrême.

Pour ceux qui l’ignorent, Snake est apparu pour la première fois en 1998 sur le Nokia 6110, l’un des premiers téléphones portables à intégrer un jeu. Le principe est simple : le joueur contrôle un serpent qui grandit à mesure qu’il mange des objets, tout en évitant les obstacles et sa propre queue. Ce jeu, devenu emblématique, a marqué une génération entière d’utilisateurs et reste une référence dans le monde des jeux vidéo minimalistes.

Un développeur recrée le jeu Snake dans un seul pixel grâce aux subpixels

Créé par Patrick Gillespie, Subpixel Snake est un projet JavaScript qui utilise les subpixels comme espace de jeu. Chaque pixel de votre écran est composé de sous-unités rouges, vertes et bleues, qui, combinées, produisent les couleurs. En maîtrisant ces dernières, le développeur a conçu une version du jeu où un subpixel sert de serpent et les autres représentent les cibles à “manger”. Pour jouer, il faut un microscope ou une loupe numérique au maximum du zoom, ce qui témoigne de l’incroyable miniaturisation du projet.

Ce projet technique nous montre également les subtilités des écrans modernes. Les écrans OLED et IPS, par exemple, traitent différemment les subpixels, ce qui peut influencer la qualité visuelle. En rendant ce jeu accessible sur son site personnel et GitHub, Patrick Gillespie invite d’autres développeurs à expérimenter cette miniaturisation. Subpixel Snake s’ajoute ainsi à l’héritage de ce jeu emblématique, tout en repoussant les limites de la créativité technique. Qui sait ? Peut-être verrons-nous un jour de Pong produit dans un seul pixel.


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