Mario Kart World et Pokemon Pokopia sur la première Nintendo Switch, c’est possible grâce au jailbreak
Une développeuse australienne est parvenue à faire tourner deux jeux Nintendo Switch 2 sur la première itération de la console. Comme bon nombre d’autres projets similaires, elle s’est appuyée sur l’IA pour faire fonctionner ce portage, en plus de quelques petites astuces pour assurer un résultat à peu près jouable.

On parle beaucoup en ce moment du jailbreak de la PS5 et toutes les applications toutes plus impressionnantes les une que les autres qui en découlent, ou encore du phénomène de la recompilation qui porte de nombreux jeux consoles sur PC. Tous ces projets, pour la plupart, ayant pour point commun d’être développé en grande partie (si ce n’est entièrement) grâce à l’IA. Mais la PS5 et les PC ne sont pas les seuls à profiter de cet engouement. Il y a peu, la Nintendo Switch 2 a, elle aussi, été jailbreakée.
S’est donc passé ce qu’il se passe à chaque fois, à savoir une multitude de projets reposant sur ce jailbreak qui ont immédiatement inondé GitHub. Celui dont il est question aujourd’hui ne finira probablement jamais sur la plateforme communautaire pour des raisons légales, comme l’a expliqué sa développeuse sur X (anciennement Twitter). Au grand dam de tous ceux qui espéraient jouer au jeu Nintendo Switch 2 sur la première version de la console.
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Elle parvient à faire tourner des jeux Switch 2 sur Switch 1
C’est en effet ce qu’est parvenu à faire fuyuka, développeur australienne qui a documenté l’avancée de son projet sur X au cours des derniers jours. Pour l’heure, celle-ci a réussi à faire tourner deux jeux Switch 2 (relativement) correctement sur son ancêtre, à savoir Mario Kart World et Pokémon Pokopia. Dans les deux cas, il lui a fallu baisser la résolution finale (jusqu’à 360p pour Pokopia) et baisser la qualité globale des graphismes, le tout sur une Nintendo Switch déjà overclockée.
Résultat : des jeux tournant à 30 FPS sur la Nintendo Switch originelle — non sans mal. fuyuka précise que sa console surchauffe énormément, au point où elle a besoin de la poser au bout de quelques secondes pour ne pas se brûler les mains. Elle rapporte également que des stutters sont encore largement présents. Pour son projet, la développeuse s’est aidée non pas de Claude, mais de son rival chinois Deepseek.
probably (hopefully) my last video on this
Pokopia running handheld w/o OC, fully offline (no streaming)Notes:
Switch was extremely hot LOL
for some reason input latency was awful (it fixed when i rebooted?? lul)
Models/textures reduced in quality
render scale set to 360p pic.twitter.com/z9Z85Hty6U— fuyuka / f4g (@touhoufagyuri) November 1, 2026