Microsoft intègre le rendu neuronal dans DirectX pour révolutionner les graphismes par IA

Microsoft s’apprête à transformer son API DirectX en intégrant le rendu neuronal, une évolution majeure qui marque l’entrée de l’intelligence artificielle dans le domaine du rendu graphique.

DirectX 12

Microsoft vient de détailler dans un récent billet de blog une nouveauté pour son API DirectX qui vise à améliorer significativement la qualité visuelle et les performances des jeux vidéo et des applications graphiques.

Au cœur de cette mise à jour se trouve le support des vecteurs coopératifs (Cooperative Vector Support), une fonctionnalité permettant d’optimiser les opérations matricielles essentielles aux tâches d’IA. Cette technologie autorise l’exécution de réseaux neuronaux à différentes étapes du pipeline de rendu, notamment dans les shaders de pixels, sans monopoliser les ressources du GPU.

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Les graphismes vont devenir encore plus fidèles grâce à l’IA

Le rendu neuronal exploite des modèles d’apprentissage automatique pour générer ou améliorer divers éléments visuels : textures, éclairage et mise à l’échelle d’images. Cette approche, déjà illustrée par des technologies comme le DLSS de Nvidia ou le FSR d’AMD, permet d’obtenir des résultats visuels supérieurs tout en réduisant la charge de calcul traditionnelle.

Microsoft a confirmé que les vecteurs coopératifs exploiteront les Tensor Cores des nouvelles cartes graphiques RTX 5000 de Nvidia. Cette compatibilité permettra d’améliorer la visualisation des assets de jeu, d’optimiser la géométrie pour le path tracing et de faciliter la création de personnages photoréalistes.

L’équipe en charge du langage HLSL (High-Level Shading Language) de Microsoft collabore étroitement avec les principaux fabricants de GPU, dont AMD, Intel, Nvidia et Qualcomm, pour garantir l’optimisation de ces nouvelles fonctionnalités sur un large éventail d’architectures matérielles.

En intégrant ces capacités directement dans DirectX, Microsoft démocratisera l’accès au rendu neuronal, jusqu’ici limité à des écosystèmes propriétaires. Cette standardisation ouvre alors la voie à de nombreuses applications, du ray tracing en temps réel à la mise à l’échelle adaptative pour les écrans haute définition.

Bien que la date de sortie reste à confirmer, on devrait rapidement assister à une révolution au niveau des technologies graphiques grâce à l’IA. Il est bon de voir Microsoft créer un cadre ouvert et standardisé pour ces innovations.


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