Cyberpunk 2077 reporté à cause du manque de puissance de la Xbox One ?

Cyberpunk 2077 reporté à cause du manque de puissance de la Xbox One ? C’est en tout cas ce que laisse entendre un scénariste polonais proche du studio CD Projekt Red. Selon lui, les développeurs auraient du mal à adapter le jeu sur la console de Microsoft, qui n’aurait pas les épaules pour faire tourner convenablement le jeu.

Crédits : CD Projekt Red

C’est la déception de cette semaine pour de nombreux joueurs. Oui, Cyberpunk 2077 a vu sa sortie repoussé au 17 septembre 2020, alors que son lancement était fixé au 16 avril. Pour justifier ce report, les développeurs ont argué qu’ils avaient besoin de temps pour corriger les bugs restants, terminer les tests du jeu, et apporter les dernières finitions.

Seulement, le scénariste et réalisateur polonais Borys Niespielak, qui a l’habitude travailler avec le studio, a une autre théorie sur le sujet. Selon lui, CD Projeckt aurait été contrait de décaler la sortie du titre en raison du manque de puissance de la Xbox One. La console de salon de Microsoft ne parviendrait à faire “tourner le jeu proprement”, affichant même des performances “extrêmement insatisfaisantes”. 

Des difficultés pour optimiser le jeu sur Xbox One

Dans un podcast sur Youtube, Borys Niespielak explique qu’il tient ses informations de plusieurs développeurs du studio. De fait, une partie travaillerait effectivement à gommer les quelques défauts restant, tandis qu’une autre partie de l’équipe serait elle occupée à trouver un moyen d’optimiser le titre au maximum sur Xbox One. Le studio veut éviter à tout prix, et c’est tout à son honneur, un downgrade bien trop prononcé par rapport à la version PC, PS4 Pro et Xbox One X.

Selon le réalisateur, les deux consoles de Sony (PS4 et PS4 Pro) ne posent pas de problèmes, sans parler de la Xbox One X, bien assez puissante pour faire tourner le jeu correctement. Bien que cette théorie de Borys Niespielak soit à prendre avec des pincettes, il est vrai que CD Projectk avait rencontré quelques soucis techniques lors du développement de The Witcher 3 sur les consoles actuelles.

Trop ambitieux et trop gourmand, les développeurs avaient du faire des concessions graphiques par rapport à la version PC, afin que le jeu soit jouable sur PS4 et Xbox One. Il paraîtrait logique que le studio veuille tout faire pour limiter autant que possible les différences entre les versions du jeu. En tout cas s’agissant des versions current-gen, puisqu’il y a fort à parier que Cyberpunk 2077 soit également porté sur PS5 et Xbox Series X, une fois les consoles disponibles sur le marché.

Source : Altchar


Réagissez à cet article !

Demandez nos derniers articles !

Une IA de Google analysera votre visage et votre âge si vous activez cette option

Google multiplie les solutions pour éviter à ses utilisateurs de perdre l’accès à leur compte. Un bandeau sur sa page d’accueil les invite désormais à enregistrer un selfie vidéo en…

Samsung déploie la mise à jour One UI 9 sur les Galaxy S26, S26+ et S26 Ultra

La version stable de la mise à jour One UI 9 est disponible sur les Galaxy S26, S26+ et S26 Ultra, annonce Samsung. Elle permet aux trois modèles de smartphones…

600 € de réduction sur le Galaxy Z Fold 8 : Samsung vous offre en plus ses Buds 4 Pro

Samsung propose une avalanche de réductions sur les Galaxy Z Fold 8 et Z Fold 8 Ultra. Jusqu’à 600 € de réduction immédiate et une paire de Galaxy Buds 4…

La PS5 a droit à une grosse mise à jour, entre amélioration des performances et nouvelles fonctionnalités

Sony vient de déployer une nouvelle version du firmware de la PS5 qui apporte son lot de nouveautés. Au programme, entre autres, une amélioration du PSSR sur le modèle Pro…

Mots de passe, cookies, frappes au clavier… cette extension pirate Chrome et Edge sans que vous l’ayez installée

Les extensions de navigateur figurent parmi les armes favorites des cybercriminels. Baptisé Kremlin, un malware va plus loin en forçant Chrome et Edge à charger une extension espionne à l’insu…

Flou d’arrière-plan en 4K, filtres façon film… Vivo prépare un smartphone pensé pour les créateurs

Vivo a commencé à dévoiler son prochain smartphone milieu de gamme en Inde. Le V80 se montre déjà dans un coloris orange, avec un module photo signé Zeiss. Selon plusieurs…

Offres d’automne : stockez votre énergie solaire avec Zendure SolarFlow avant l’arrivée du froid

Entre un tarif de rachat du surplus solaire qui s’effondre et une facture d’électricité qui grimpe, le stockage devient la solution la plus rentable pour les foyers équipés. Zendure en…

Microsoft annonce un événement le 7 octobre 2026, mais pour présenter quoi ?

Microsoft vous demande de bloquer la date du 7 octobre 2026. La firme tiendra une conférence où l’on attend plusieurs annonces. Lesquelles ? On fait le point sur les plus…

Le DJI Neo 2 passe à 177 € : drone seul, Fly More Combo, c’est vous qui choisissez

Le DJI Neo 2 est en promotion avec plusieurs options au choix. Le drone est disponible à partir de 177 € au lieu de 239 €, avec la possibilité d’opter…

Steam Frame : on connaît le prix du casque VR de Valve et ça pique fort

Valve a finalement révélé le prix de son Steam Frame, en profitant de l’ouverture de ses précommandes. On craignait que le casque subisse le même traitement que la Steam Machine…