Switch 2 : le DLSS officialisé sur Cyberpunk, malgré certains mystères techniques

Et si la Switch 2 rendait enfin justice à Night City ? Alors que Nintendo garde ses specs détaillées sous silence, Cyberpunk 2077 devient le premier jeu à confirmer l’usage du DLSS sur la console. De quoi booster les performances du titre de CD Projekt Red.

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Crédits : CD Projekt RED

La Nintendo Switch 2 n’est pas encore dans les bacs, mais elle commence à dévoiler ses atouts. Cyberpunk 2077 Ultimate Edition sera le premier titre à exploiter le DLSS de Nvidia sur la console, comme l’a confirmé CD Projekt Red à Digital Foundry. Une annonce qui lève un coin du voile sur les capacités techniques de la machine, tout en alimentant les spéculations.

Alors que Nintendo reste avare en détails, le studio polonais a précisé que l’upscaling IA sera activé dans tous les modes (qualité et performance, docké ou portable). Objectif : maintenir des définitions et fps stables, malgré le hardware limité de la Switch 2. Un pari ambitieux, alors que les previews montrent un Cyberpunk fluide… mais sans traces évidentes de DLSS.

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Comment fonctionnera le DLSS de la Switch 2 ?

Sur le papier, le DLSS devrait permettre à la Switch 2 d’afficher du 1080p en mode docké (30 fps en qualité, 40 fps en performance) et du 720p en portable. Mais les analyses de Digital Foundry peinent à identifier les artefacts typiques du upscaling. « Les effets post-traitement basse définition brouillent les pistes », explique John Linneman, expert chez DF. Seules quelques scènes montrent des contours déformés, indices discrets de l’IA à l’œuvre.

CD Projekt Red précise que la définition est dynamique : de 540p à 1080p en docké, et de 360p à 720p en portable. Le DLSS upscale donc une image parfois très basse, expliquant la difficulté à le détecter. « C’est un coup de boost indispensable pour tenir les promesses de fluidité », souligne un développeur sous anonymat.

Si Cyberpunk 2077 mise sur le DLSS, c’est aussi un test pour la Switch 2. La console, équipée d’un processeur Tegra T239, pourrait ainsi rivaliser avec le Steam Deck sur des jeux exigeants. Les performances visées (40 fps docké) nous laissent rêver, mais tout dépendra de l’optimisation.

Nintendo, lui, joue la carte du mystère. Aucune specs officielle n’a filtré, laissant les joueurs dans l’expectative. Les essais en preview restent limités, mais chaque démo alimente les théories. Cyberpunk servira-t-il de vitrine pour le DLSS, comme The Matrix Awakens sur PS5 ? Réponse le 5 juin, jour de sortie de la console… et du jeu.


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