Super Mario Run : un bide, moins de 10% des joueurs l’ont acheté

Super Mario Run a beau avoir été téléchargé plus de 150 millions de fois sur les boutiques d’applications, il n’en reste pas moins que les joueurs sont très frileux de passer à la caisse. En effet, seul 10% des joueurs sont passés à l’acte, un très faible taux de conversion pour l’une des plus grosses licences, voir la plus grosse, que possède Nintendo.

super mario run

Le nippon a de quoi être fier du bon accueil de la Nintendo Switch puisque aux dernières nouvelles, 250.000 exemplaires auraient trouvés preneurs en France. Sans oublier que la firme espère en écouler 1 million d’ici la fin de la première année de sa commercialisation. Toutefois, le succès n’est pas au rendez-vous partout pour autant.

Super Mario Run a rapidement été téléchargé un très grand nombre de fois, néanmoins il semblerait que les joueurs ne soient pas totalement emballés par le concept proposé par le jeu. C’est en tout cas les propos tenus par le PDG Tatsumi Kimishima lors d’une réunion avec les actionnaires. Le sujet étant tombé sur la table, le patron a dû s’expliquer.

Super Mario Run n’emballe visiblement pas les joueurs

Lors de son apparition sur le Play Store, le jeu avait enregistré entre 10 à 50 millions de téléchargements dès la première semaine. D’ailleurs iOS qui a eu la primeur sur le jeu a rencontré la même tendance avec 40 millions de téléchargements en à peine 4 jours.

Le jeu propose une petite démonstration gratuite, cependant il faudra rapidement mettre la main à la poche afin de pouvoir acquérir le jeu complet, soit 10 euros ! Le PDG de Nintendo précise que seul 10% des joueurs sont passés à l’acte, un score assez médiocre il faut bien le reconnaître.

Tatsumi Kimishima s’exprime concernant une autre franchise disponible sur mobile, Fire Emblem Heroes, un jeu moins connu que ne l’est Mario mais qui à une meilleure rentabilité. Alors que celui-ci compte 10 fois moins de téléchargement que Super Mario Run, le modèle économique est un peu différent car le jeu propose des micros transactions et non pas un paiement unique.

Nintendo semble encore se chercher et apprend de ses erreurs. À l’avenir il faudra s’attendre à davantage de jeux provenant du géant reposant sur des micros transactions plutôt qu’un paiement unique, ce que semble favoriser les joueurs. Cela n’enlève en rien les qualités de Super Mario Run que nous avons souligné lors de notre test.

Réagissez à cet article !
  • patrick poncelet

    10% de 150 000 000 téléchargements * 10eur = 150 000 000eur, et vous appelez ça un bide???? :-D

    • sashi dono

      10% des « joueurs » ne signifient 10% des téléchargements ;)

      • Bah quasiment si, à moins de changer de téléphone tu ne vas pas le retelecharger, surtout si tu ne veux pas l’acheter.

    • Daminos

      ça veut rien dire ton calcul, 1 téléchargement ne veut pas dire un utilisateur différent.

      un mec qui change de téléphone tous les mois par exemple et bien à chaque nouveau tél il le re-télécharge donc par exemple 10 tél dans l’année = 10 téléchargements mais seulement 10€ de payé.

      de même pour ceux qui changent de rom très régulièrement, à chaque changement de rom = 1 nouveau téléchargement donc ça peu aller très très vite surtout si tu test une dizaine de rom dans la même semaine.

      • Atlas

        Les gens qui font ça sont une minorité qui influe peu sur le résultat final. Le jeu est très loin d’un bide, encore une fois ils disent de la merde.

        • ouiss-ks

          Ils ont dû gagner un paquet de billet mais c’est un bide total dans le sens où le jeu le plaît pas tant que ça. 90% des personnes qui ont fait un essai gratuit ne l’achètent pas, c’est quand même un gros paquet de joueur à qui ça ne plaît pas assez pour l’acheter…

          • Atlas

            Je trouve que 10% des gens qui achètent c’est énorme. Parmi ces 90% la plupart n’achètent déjà jamais de jeux.

          • ouiss-ks

            Oui personnellement quand tu prends 10% du nombre de téléchargement tu vois qu’un gros paquet de joueur l’a acheté, moi j’appelle pas ça un bide non plus, mais en comparaison avec le nombre total de téléchargement on est loin… Il aurait peut être fallu pas dire que c’est un bide dans l’article mais juste mettre en avant aussi bien le nombre d’acheteur que le nombre de « rétractation »

          • Atlas

            Oui mais imagine toi avec l’énorme quantité de gens qui téléchargent un jeu, le testent deux secondes et le desinstallent.

          • ouiss-ks

            J’en fais partie en plus hahaha

          • Atlas

            Ben voilà. Franchement je crois vraiment que 10% c’est un bon score.
            Il suffit de regarder le mal qu’ont les développeurs à faire payer leur contenu en general. Ok c’est une grosse boite mais on n’a pas de moyen pour savoir si les ventes correspondent ou pas aux attentes de Nintendo.

            Matinal je vois!

          • ouiss-ks

            C’est vrai que le succès dépend aussi des attentes de Nintendo, de plus c’est leur premier jeu sur smartphone. Enfin moi perso si je devais acheter un Mario sur android, ce serait un jeu d’aventure Mario comme sur DS et non un runner, c’est pas trop de mon goût. En fait je suis plutôt tardif, je suis en décalage à cause du Canada ?

          • Atlas

            Pareil, je suis à New York :)

          • foxisback

            Et combien de joueurs d’autres jeux les achètent vraiment ? La la comparaison aurait un sens. Y a de rien de choquant a ce qu’une majorité des utilisateurs n’achetent pas la version complète ou ne fassent pas d’achat in-app. L’inverse serait étonnant.

  • Stéphane Jean-Philippe

    Ils font en chiffre d’affaire brut au moins 100 millions d’euro, pas degueu pour un bide. Avec les comissions d’Apple de 20% et ceux de Google, il reste assez rentable je l’imagine.

  • Gklmo

    En même temps, c’est qu’un runner, ils s’attendaient à quoi avec un tel prix ?
    Pour 10 euros on s’offre GTA Vice City et GTA III (les deux sont à 5 euros)!
    S’ils l’avaient fait à 2 euros, ça aurait convaincu plus de monde

    • Ouais sauf que ces gta ne sont aps fait pour être joué sur mobile, et sont bien plus plaisant sur pc par exemple (où ils sont encore moins chers), contrairement à ce mario. Mais après le prix reste un peu élevé je te l’accorde.

      • Gklmo

        Pour y avoir joué, c’est très bien optimisé, aucun problème.
        Et il y a toujours moyen de connecter une manette (j’ai une manette de ps3) au pire.

        Mais bon, c’est pas de jouabilité dont je parlais mais surtout pour faire une comparaison au niveau du prix

  • bobibob

    Très bonne nouvelle ! A mort les jeux sur smartphone !

  • bobibob

    Très bonne nouvelle ! A mort les jeux sur smartphone ! Nintendo se concentrera peut être sur les fondamentaux du coup

    • Atlas

      Ton approche est complètement stupide. Pourquoi vouloir qu’une industrie aille mal?

      • Tink

        Quand Monsanto/Bayer va mal, je vais bien. Je sais Hors Sujet…

  • Dodot

    10% de conversion c’est pas si mal je trouve

  • Xavier Rocher

    A mon sens, ce n’est pas le business model qui merde, mais le montant. 10€ pour un runner, c’est trop, même si c’est un Mario !
    Pour moitié prix, je l’aurai peut être pris pour mon fils.
    De même, je joue quotidiennement à Fire Emblem Heroes, que j’adore, mais je n’ai pas non plus lâché un centime de ma poche pour ce jeu.

    • C’est le fait que ce soit un runner le problème, mais son faible contenu.

  • Lochheart

    « un score assez médiocre il faut bien le reconnaître. »

    Vous avez un référentiel pour annoncer cela ? ca fait juste 150 millions d’€ juste avec une application. Mais bon, si une appli qui rapport 150 millions c’est médiocre… :)

  • Jérôme Barnet

    « Super Mario Run : un bide, moins de 10% des joueurs l’ont acheté »

    Euh ouais c’est normal.. il est pourri :D

    • Effectivement… Ce jeu ne vaux pas plus de 1$… Même à se prix là j’achète pas.

  • T’as compris que les 10% représentent les personnes qui l’ont acheté ?

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