Xbox One X : pas de réalité virtuelle, Sony encore et toujours en avance

Date de dernière mise à jour : le 12 juin 2017 à 1 h 37 min

La tant attendue Xbox Scorpio sera officiellement présentée par Microsoft lors de l’E3 2017. Tous les gamers attendent avec impatience le reveal officiel de cette console de salon, jugée comme étant révolutionnaire sur le plan de sa puissance. Pas au niveau de la réalité virtuelle cependant, la technologie en question n’étant pas une priorité pour la firme de Redmond à l’heure actuelle.

xbox scorpio

La planète jeux vidéo s’apprête à vivre au rythme de l’E3 2017 dans les jours qui viennent. Le plus grand salon vidéoludique mondial est sur le point d’ouvrir ses portes et s’étalera du 11 au 16 juin prochain. Un rendez-vous d’envergure mondiale, où constructeurs et éditeurs seront sur place et qui sera placé sous le signe des annonces.

Microsoft est sans aucun doute celui qui est le plus attendu au tournant. La raison ? La présentation officielle lors de sa conférence, de sa prochaine console de salon ultra puissante, dotée de 9 Go de RAM : la Xbox One X. Une machine qui s’annonce comme la future concurrente directe de la PS4 mais qui prend dores et déjà du retard sur sa rivale par rapport à la réalité virtuelle.

Les Xbox One X et Xbox One feront l’impasse sur la réalité virtuelle

Á quelques heures seulement du coup d’envoi de la conférence de Microsoft lors de l’E3 2017 (dimanche 11 juin à 23h30 heure française), un certain Alex Kipman nous fait part d’une nouvelle peu réjouissante. Et cette annonce concerne bien évidemment la puissante Xbox One X ainsi que sa petite sœur, la Xbox One.

Technicien chez Microsoft, l’intéressé vient de faire savoir que la réalité virtuelle n’est pas du tout une priorité pour Microsoft à l’heure actuelle. Ce qui sous-entend par conséquent que les consoles Xbox One X et Xbox One n’auront pas droit à cette technologie cette année et donc qu’aucune annonce ne sera faite à ce sujet lors du salon de Los Angeles.

Étonnant voire même coup dur pour les fans, dans la mesure où Microsoft planche sur le sujet via son projet Microsoft Mixed Reality et envisage de déployer à l’avenir des casques VR sur le marché. Une stratégie voulue par la firme de Redmond mais qui risque de beaucoup décevoir les joueurs, désireux de voir débarquer des jeux en VR sur Scorpio.

Le grand gagnant au final dans cette histoire étant certainement Sony, qui avec plus d’un million de casques PlayStation VR vendus depuis octobre dernier et des ventes de PS4 trois plus élevées que la Xbox One, va continuer de creuser l’écart face à Microsoft. L’américain parviendra-t-il à résister face au nippon ? Telle est la question !

Réagissez à cet article !
  • Xixou

    En même temps c’est complètement inutile la vr, et combien de jeu sont compatibles ?
    Microsoft se penche sur sa console pour sortir un bon produit plutôt que de s’eparpiller sur plusieurs produits.

  • Allan Evain

    Mouais…en avance de quoi?de demos d une heure , bancale , vendue au prix fort?Bah pour une fois c est Microsoft les plus intelligent sur ce coup.

  • Anon

    J’aimerais avoir le nombre d’heures d’utilisation du casque sur ps4. On connait la chanson on achète, on utilise une fois puis il fini dans un placard.

    • Stef80

      Des sessions de 25 mn :
      http://www.jeuxvideo.com/news/667196/playstation-vr-5-25-millions-de-jeux-vendus-des-sessions-de-25-minutes-en-moyenne.htm

  • fdpIandroid

    aucune utilité la realite virtuel pour le moment se qui se son prit le casque pour la ps4 ne l admettrons jamais mais ils se sont fait douille et puis c tout

  • Potiron

    Ça va les pro-microsoft ? On se lâche ? Attendez au moins la fin de la conférence de dimanche avant de vous emballer et cracher sur la PS4.

  • Stef80

    Microsoft se prépare à la réalité mixte, pour 2018. Ça a été dit à la GDC 2017.
    http://www.numerama.com/tech/237518-microsoft-veut-introduire-la-realite-mixte-sur-ses-xbox-des-2018.html

    Et la Scorpio aura 12 Go de GDDR5, pas 9. 9 Go, c’est ce qui est réservé pour les jeux…

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