Réalité virtuelle : la config minimum et un outil pour voir si votre PC est assez puissant

[Article mis à jour le 07/01/2016]

Hier, le prix de l’Oculus Rift a été révélé, faisant déchanter certains fans. Si le prix est élevé, il ne faut pas oublier que vous devez avoir un PC assez solide pour faire tourner tout ça. En plus de la configuration conseillée que vous retrouverez plus bas dans l’article, voici l’outil officiel d’Oculus pour mesurer tout ça.

Oculus met à notre disposition ce logiciel que vous trouverez sur le site officiel. En quelques secondes, il va scanner la configuration de votre PC et déterminer si oui ou non il est apte à faire fonctionner le casque VR dans de bonnes conditions. Comme vous pouvez le voir, mon PC portable a lamentablement échoué au test, au niveau du processeur comme de la carte graphique. Et le vôtre ?


Votre PC est-il « GeForce GTX Ready » ? Pour le savoir, il va falloir regarder la configuration minimum donnée par Nvidia, en même temps que la présentation de ce nouveau label destiné à informer sur la capacité de votre PC à faire tourner ou nom les casques de réalité virtuelle.

C’est en marge du CES 2016 que Nvidia a présenté son nouveau label et annoncé la configuration minimum pour PC de bureau et portable afin de profiter de la réalité virtuelle avec les casques Oculus Rift ou HTC Vive, par exemple. Accrochez-vous à votre siège, vous allez peut-être devoir changer d’ordinateur pour en profiter.

La configuration minimum pour PC de bureau :

– Processeur Intel Core i5-4590 ou supérieur
– 8 Go de RAM minimum
– Une sortie vidéo HDMI 1.3 et deux prises USB 3.0
– Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD R9 290 minimum
– Windows 7 ou supérieur

La configuration pour les PC portables est la même, excepté pour la carte graphique qui doit être une GTX 980 au minimum (selon Nvidia). Vous l’aurez compris, la réalité virtuelle nécessite une puissance assez importante pour pouvoir profiter pleinement de l’expérience, nécessitant l’affichage de 90 images par seconde.

Ce sont des configurations qui coutent dans les 1000 euros pour un PC fixe et dans les 2500 à 3000 euros pour un PC portable, sans compter le coût des casques VR en eux-mêmes qui devraient couter au minimum 300 euros.

Si l’expérience n’est peut-être pas comparable avec les casques du PC (cela reste à confirmer), c’est bien le PlayStation VR qui devrait démocratiser la réalité virtuelle en 2016, avec une PlayStation 4 déjà compatible et bien installée avec ses 30 millions d’exemplaires vendus. Côté PC, le responsable Gaming, VR et Nvidia Shield, Jason Paul, affirme que seulement 13 millions d’ordinateurs seraient pour l’instant en mesure de faire tourner les jeux en VR.

On imagine également la manne financière que cela va représenter pour les fabricants de PC et de carte graphique. Nvidia compte d’ailleurs développer de nombreux partenariat pour poser son logo « GeForce GTX Ready » sur les PC en vente. Du côté de chez AMD, on attend les configurations recommandées.

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Réagir à cet article

  • Matthieu

    Et pour les procs AMD ? un FX 8350 ça passe ?

    • Koska

      Je me posais la même question figure toi. Mais je pense que nous aurons bientôt des retours d’utilisateurs pour avoir la réponse.

      En tout cas, la réalité virtuelle va nous coûter un bras, qui lui, sera bien réel :)

    • Mattdef

      C’est bidon les stats requise pour le CPU… un « petit » I3-6300 fera très bien l’affaire

    • Teddy

      Parce que Nvidia n’a aucune intérêt à donner des données pour la concurrence… C’est à AMD de faire pareil !

  • Thierry Brez

    Pourquoi Nvidia ? ça ne marche pas avec les cartes graphiques AMD (anciennement ATI) ?

    • Faize le Renard

      Nvidia essaie de choper le marché en premier, AMD va s’y mettre bientôt

      • Reikko

        Chopper le marché de quoi? Le marché de la VR n’a rien a voir avec les fabriquants de CG, mais plutot avec Occulus VR, HTC Hive, etc compagnie…

        • Matthieu

          Oui mais la VR nécessité beaucoup de puissance, ce qui signifie achat de CG plus puissantes –> création d’un marche pour les constructeurs de CG.

    • Teddy

      Parce que Nvidia de taff pas pour AMD. C’est à AMD de proposer la même chose de leur coté

  • Rayane

    Je rigole du haut de mon Phenom II x4 955 et de ma GT 740 :D

  • Teddy

    GTX 960, je passe donc mon tour ?!

    • Nellen Roust

      comme d’hab ils disent d’acheter 2 titan mais en vrai c’est sur estimé..

      • David Ribeiro

        C’est clair…

      • crachoveride

        Mais non la config minim est soit une GTX 970 soit une AMD R9 290 :)

  • p3rn3l

    Vivement les demandes AMD mais ça devrait passer a l’aise, I7 4790K et R9 295X2

  • foxraph

    Core I7 – 5820 et 32Go de DDR4 mais une carte AMD….

  • nicolas cadet

    16go g skill CL10
    geforce gtx 760 2gb de chez msi
    ssd 840 pro samsung
    core i7 4770K 3.5ghz
    Gigabyte GA Z87X UD5H

    je peux tjr rêver ou pas?
    merci

    • Matthieu

      Nan, la GTX 760 n’est théoriquement pas assez puissante. D’ailleurs, un i7 4770K est surdimensionné par rapport au reste. Pourquoi ne pas avoir pris un processeur moins cher mais une meilleure CG ?

      • nicolas cadet

        Parce que je ne suis pas un gamer, je fais du montage vidéo et de la pao. J’aurais mm dû prendre une CG pro mais je préfère avoir un aperçu direct et correct du rendu final de manière continu que d’avoir une carte pro qui sera plus performante dans la phase de rendu et moins pendant le montage.
        Le seul jeu que j’ai installé est gta 5 qui tourne parfaitement avec pratiquement le max des perfs.

        • Matthieu

          Ah OK, tout s’explique ^^ Sinon, d’après un commentaire au-dessus, l’oculus tourne sur GTX 760 mais dans sa version 4 Go. Je pense que c’est chaud de passer avec « seulement » 2 Go de GDDR5.

  • az

    – Processeur Intel Core i7-4720HQ 2.60GHz
    – 16 Go DDR3L de RAM
    – Une sortie vidéo HDMI 1.3 et deux prises USB 3.0
    – Carte graphique NVIDIA GeForce GTX 960M 2GO GDDR5
    – Windows 10

    Dommage pour moi SNIF

    • az

      J’ai pas une GTX 970…

    • Stef80

      Dommage que tu aies un portable… Tu auras besoin au minimum d’une 980M pour en profiter.

    • Martin

      Même config excepté la carte graphique où j’ai plus de mémoire dédiée mais de toute façon je passe aussi mon tour ^^

    • Julien Wuidar

      Il pourrait le faire tournée modifiant les graphisme les composants citée au dessus son les composants pour jouer en bonne qualité

  • Abraham Khababa

    mon pc coute 470 euro et j’ai la bonne config les prix son sur estimé

    • Ðamien Bonnefoy

      Dsl pour lupdate, mais mouahahahah 470€ pour faire tourné un jeux en 4k xD

  • Erimen

    A quand les proc quantiques *-*

  • Julien Wuidar

    Bonjour les amis j’ai pu testée L’oculus Rift lors d’une soirée dans un bar de jeux vidéo et j’ai pu savoir leur composants sur 2 pc différents de chez Intel et AMD

    Intel
    I5-4670k cadencé a 3.80Ghz
    16Go Ram corsaires vengeance en Drr3 1600Mhz
    Gtx760 Oc 4Go de chez inno3D

    Amd
    Fx-9590 cadencé a 5Ghz
    16Go Ram corsaires Dominator en Drr3 1600Mhz
    Msi Radeon R9 280X Gaming 3 GO

    Si ca peu vous aider pour vos future achat

    • ouiss-ks

      Donc ça pourrait passer pour moi tu pense? core i7 4700hq 3.5ghz
      16go RAM
      Nvidia gtx850m 2go

      • Julien Wuidar

        Oui ces bon ouiss-ks

        • ouiss-ks

          Merci c’est rassurant 😁 et t’en a pensé kwa de l’expérience du coup?

    • nicolas cadet

      moi j’ai un i7 4770K 3.5ghz avec16go et une gtx 760 mais 2go (de chez msi « Twin Frozr Gaming)

      Tu penses que c’est pas suffisant?

      • ouiss-ks

        D’apres lui ma config, core i74700hq 3.5ghz 16go ram et gtx 850m 2go ddr3 ça passe donc j’pense que toi ça pourrait aussi

  • ouiss-ks

    Sérieux, j’ai un peu impression qu’ils ont comme gonflé le truc… J’pense c’est à tester sur des PC moins puissants quand meme

  • crachoveride

    c’est bon je suis dedans :D j’ai ce qu’il faut, merci à ma ptite gtx 970 :D

  • Samuel Muselet

    Ce truc dit n’importe quoi, nvidia dit que les pc possédant une gtx 970m au moin ont la certification VR, alors qu’avec ce logiciel même avec un i7 de portable il dit que ce n’est pas compatible.
    Plus tard peut être une mise a jour

  • Sébastien Seveno

    90 FPS ? Euuh, pourquoi ? Si vous voyez une différence entre 60 et 90fps vous êtes vraiment vraiment balaise, d’autant plus que je connais pas les specs du VR mais je doute qu’il affiche 2 x 90 images par secondes, enfin bon

    • Vincent Nagel

      Alors toi t’y connais vraiment rien…

      • Sébastien Seveno

        Developpe

        • Vincent Nagel

          La différence entre 60 et 90Hz est voyante. Tu n’a jamais testé d’écran avec une fréquence plus élevée que 60Hz ?

          • Sébastien Seveno

            Non jamais, mais 60fps pour les yeux c’est déjà rapide, j’en déduit qu’on voit à peine la différence, un peu comme avec les écran qHD sur mobile, l’œil ne voit même plus la différence au delà de 440 dpi , cette différence ce voit plus dans certains jeux ou dans tous ?

          • Vincent Nagel

            Déjà les dpi c’est très différent par rapport à la fréquence. Et la différence de fréquence se voit partout, pas uniquement en jeu. J’ai pu tester un écran 144Hz et ça n’a rien à voir, rien qu’en bougeant la souris sur le bureau de Windows. (C’est très agréable pour de la bureautique, mais useless)

            Après pour l’Oculus c’est 90Hz, la différence est moindre que 144Hz mais elle est quand même visible ! Le but est justement de traiter les images plus rapidement pour ne pas que le jeu nous provoque des effets secondaires dû à une fluidité non naturelle. (60Hz n’est donc pas assez rapide pour nos yeux/notre cerveau qui eux ne comprennent pas que nous sommes dans un environnement virtuel.).

            Et oui deux écrans de 90Hz fonctionnant en même temps n’est pas incroyable. Il y a bien des écrans 200Hz pour PC (Coucou Acer).

            Voilà qui justifie en partie le prix de l’Oculus. Deux écrans FHD 90Hz qui au final fait un écran 2k.
            Regardez un écran tout simple 2k et 120Hz, ça vaut exactement le même prix que l’Oculus, l’immersion en moins. Le choix est vite fait.